約 1,624,282 件
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各種データ 東海テレビ系昼ドラ平均視聴率一覧(2000年以降) タイトル 出演者 放映期間 放送回数 平均視聴率 実況スレ数 ザ・美容室 今村恵子 大空真弓 夏木マリ 00.01/04~03/31 64 6.3% はるちゃん4 中原果南 沢田亜矢子 音無美紀子 04/03~06/30 65 6.9% 女同士 渡辺典子 中川安奈 07/03~09/22 60 6.3% 幸福の明日 清水由貴子 並樹史朗 若林しほ 09/25~12/28 67 7.9% 女優・杏子 荻野目慶子 渋谷琴乃 01.01/04~03/30 62 8.1% 愛のことば 鶴水瑠衣 岡本光太郎 淡島千景 04/02~06/29 65 4.6% はるちゃん5 中原果南 淡路恵子 07/02~09/28 65 6.0% レッド 遊井亮子 関口知宏 村井克行 10/02~12/28 62 6.7% 33 母の告白 高橋ひとみ 国広富之 三村恭代 02.01/07~03/29 60 5.6% 23 真珠夫人 横山めぐみ 葛山信吾 大和田伸也 04/01~06/28 65 6.1% 121+10 新・愛の嵐 藤谷美紀 要潤 石原良純 07/01~09.27 65 7.7% 174 はるちゃん6 中原果南 酒井和歌子 09/30~12/27 64 6.5% 28 幸せ咲いた 高橋かおり 中島唱子 03.01/06~03/28 60 6.1% 20 愛しき者へ 馬渕英里何 国生さゆり 03/31~06.27 65 6.9% 42 貫太ですッ! 山田純大 渡辺梓 渋谷亜希 06/30~09/26 65 4.4% 30 真実一路 高岡早紀 大浦龍宇一 加勢大周 09/29~12/26 63 6.1% 56 牡丹と薔薇 大河内奈々子 小沢真珠 04.01/05~03/26 60 8.9% 185+17 永遠の君へ 大路恵美 浜田学 大和田伸也 03/29~06/25 65 6.0% 46 女医・優 木内晶子 大浦龍宇一 06/28~09/24 65 6.3% 58 愛のソレア 荻野目慶子 長谷川初範 半田健人 09/27~12/29 66 7.2% 108 冬の輪舞 遠野凪子 黒坂真美 いしのようこ 05.01/06~04/01 62 9.2% 101+4 危険な関係 高橋かおり RIKIYA 松尾れい子 04/04~07/01 65 6.6% 58 契約結婚 雛形あきこ 長谷川朝晴 高樹マリア 李麗仙 07/04~09/30 65 5.7% 73 緋の十字架 西村和彦 つぐみ 喜多嶋舞 10/3~12/28 61 5.2% 56 新・風のロンド 小沢真珠 神保悟志 06.01/01~03/31 62 7.1% 74 偽りの花園 遠山景織子 上原さくら 04/03~06/30 65 6.3% 82 美しい罠 櫻井淳子 高杉瑞穂 麿赤兒 07/03~09/29 65 6.0% 42 紅の紋章 酒井美紀 山口馬木也 小嶺麗奈 10/2~12/27 61 5.0% 30 母親失格 芳本美代子 比留間由哲 原千晶 07.01/04~03/30 62 5.2% 36 麗わしき鬼 金子さやか 遠野凪子 04/02~06/29 65 5.4% 63 金色の翼 国分佐智子 高杉瑞穂 剣幸 07/02~09/28 65 4.8% 26 愛の迷宮 保阪尚希 高橋かおり 黒川芽以 10/01~12/28 64 5.5% 34 安宅家の人々 遠藤久美子 内田滋 小田茜 08.01/07~03/31 60 6.1% 28 花衣夢衣 吉田真希子 吉田真由子 尾崎亜衣 尾崎亜衣 03/31~06/28 65 5.5% 39 白と黒 西原亜希 佐藤智仁 小林且弥 大村彩子 06/30~09/26 64 5.1% 27 愛讐のロメラ いとうあいこ 相葉健次 渋江譲二 09/29~12/26 63 5.3% 30 非婚同盟 佐藤仁美 秋山エリサ 李千鶴 09.01/05~04/03 65 5.5% 34 エゴイスト 〜egoist〜 吉井怜 宮地真緒 川島なお美 山本みどり 04/06~05/29 40 5.5% 12 夏の秘密 山田麻衣子 瀬川亮 内浦純一 06/01~08/28 65 5.2% 21 嵐がくれたもの 岩崎ひろみ 宮本真希 永岡佑 08/31~10/30 45 X Masの奇蹟 高橋かおり 岡田浩暉 窪田正孝 11/02~12/29 41 インディゴの夜 森口瑤子 六角精児 加藤和樹 10.01/05~04/02 63 娼婦と淑女 安達祐実 04/05~07/02 実況スレッド数ランキング 順位 タイトル 放送時期 スレッド数 1 牡丹と薔薇 2004冬 185+17 2 新・愛の嵐 2002夏 174 3 真珠夫人 2002春 122+10 4 愛のソレア 2004秋 108 5 冬の輪舞 2005冬 101+4 6 偽りの花園 2006春 82 7 新・風のロンド 2006冬 74 8 契約結婚 2005夏 73 9 麗わしき鬼 2007春 63 10 女医・優 2004夏 58 10 危険な関係 2005春 58 12 真実一路 2003秋 56 12 緋の十字架 2005秋 56 14 永遠の君へ 2004春 46 15 愛しき者へ 2003春 42 15 美しい罠 2006夏 42 17 花衣夢衣 2008春 39 18 母親失格 2007冬 36 19 愛の迷宮 2007秋 34 19 非婚同盟 2009年1月 34 21 レッド 2001秋 33 22 貫太ですッ! 2003夏 30 22 紅の紋章 2006秋 30 22 愛讐のロメラ 2008秋 30 25 はるちゃん6 2002秋 28 26 安宅家の人々 2008冬 28 27 白と黒 2008夏 27 28 金色の翼 2007夏 26 29 母の告白 2002冬 23 30 夏の秘密 2009年6月 21 31 幸せ咲いた 2003冬 20 32 エゴイスト 〜egoist〜 2009年4月 12 各クールの製作会社 年 冬 春 夏 秋 2002 泉放送製作 東宝 泉放送製作 国際放映 2003 ビデオフォーカス 東宝 テレパック 泉放送製作 2004 ビデオフォーカス 東宝 国際放映 泉放送製作 2005 ビデオフォーカス 東宝 国際放映 泉放送製作 2006 ビデオフォーカス 東宝 国際放映 テレパック 2007 ビデオフォーカス 泉放送製作 国際放映 テレパック 2008 ビデオフォーカス 泉放送製作 国際放映 テレパック 年 1月 4月 6月 9月 11月 2009 ビデオフォーカス 泉放送制作 国際放映 テレパック 東海テレビ系昼ドラ視聴率ベスト5 タイトル 主演 年 平均視聴率 あかんたれ 志垣太郎 S51 11.1% 華の嵐 高木美保 S63 10.8% 嫁姑陣取り合戦 中村明美 S60 10.7% 華の別れ 手塚理美 H元 9.7% 夏の嵐 高木美保 H元 9.6% 中島丈博ドラマ視聴率 タイトル 主演 放送期 最高視聴率 風のロンド 森口瑶子 1995春 10.4% 真夏の薔薇 安永亜衣 1996夏 砂の城 森下桂 1997夏 11.0% 真珠夫人 横山めぐみ 2002春 9.8% 牡丹と薔薇 大河内奈々子 2004冬 13.8% 偽りの花園 遠山景織子 2006春 8.5% 麗わしき鬼 金子さやか 2007春 7.0% 非婚同盟 佐藤仁美 2009年1月 8.1% 参考データ タイトル 視聴率 放送時期 真珠夫人 完結編 15.5% 2002.9/27 キッズウォー3 17.2%(最高) 2001夏 キッズウォー5 12.6%(平均) 2003夏 クイズ!ヘキサゴン 牡丹と薔薇SP 11.6% 2004.4/14 牡丹と薔薇 完結版 17.6% 2004.4/23 女医・優 波乱の第2章みどころSP 2.8% 2004.8/02 温泉へ行こうスペシャル 7.8% 2004.11/10 冬の輪舞 特別編 14.4% 2005.5/13
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【システム名】 きぼうのデータ 【読み方】 きぼうのでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『2』 【詳細】 『2』の冒頭で行われるサブライセンス試験の第一問題で、デンサンエリアのどこかに配置される青いデータ。 ナビが希望を持っていることの証となるデータらしい。
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兵科データ 兵科データ兵科一覧 兵科の強化足軽 騎馬 弓・弓騎馬 鉄砲・騎馬鉄砲 破壊槌・攻城櫓・大筒 輸送・工作 強化後の兵科一覧 兵科一覧 いずれも無技術の場合 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 足軽 12 16 1 14 20 15 17.1 21.8 防御力に優れる 騎馬 20 15 1 14 16 26 28.5 21.4 機動力・対部隊攻撃力に優れる 弓 16 12 2 20 12 15 16.0 12.0 弓攻撃により遠くの敵を攻撃できる 弓騎馬 16 12 2 20 16 23 16.0 12.0 機動力に優れ、弓攻撃が可能 鉄砲 32 14 3 30 12 13 21.3 9.3 強力な鉄砲攻撃が可能 騎馬鉄砲 32 14 3 30 16 21 21.3 9.3 機動力に優れ、鉄砲攻撃が可能 破壊槌 4 50 1 20 30 13 4.0 50.0 破壊力に優れ、拠点攻撃に向く 攻城櫓 16 12 3 20 25 13 16.0 12.0 防御力に優れ、弓攻撃が可能 大筒 8 90 3 40 8 11 4.0 45.0 長い射程と破壊力を持つ 輸送 4 6 1 14 8 13 5.7 8.5 物資の輸送を行える 工作 4 8 2 14 8 13 5.6 11.4 街道の敷設などの工作を行える 単位攻撃・破壊 攻撃間隔が20を基準として、攻撃間隔を考慮した実際の攻撃力 (小数点第二位以下切り捨て) (例 弓攻撃は攻撃間隔が20であるため基準と同一、大筒攻撃は攻撃間隔が40であるため弓が2回攻撃する間に大筒は1回しか攻撃できないので、単位攻撃が半分になっている) 攻撃間隔が小さい=攻撃回数が多い であるため、単位攻撃力が高いばかりでなく闘志の上昇も早くなる。 兵科の強化 技術を開発したり独自技術を得るなどして持っている技術を増やすと、その兵科が強化される。 ここでは関連する技術のみ表示しています。 強化技術 説明 大返し 全兵科の機動力+2 (豊臣家のみ) 足軽 強化技術 説明 草履 足軽隊の機動力+4 三間槍 足軽隊の攻撃力+6 腹巻鎧 足軽隊の守備力+4 革足袋 足軽隊の機動力+6 当世具足 足軽隊の守備力+8 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 足軽 12 16 1 14 20 15 17.1 22.8 防御力に優れる 足軽 18 16 1 14 32 25 25.7 22.8 全技術で強化後 ※海上では弓隊になる 騎馬 強化技術 説明 馬上槍 騎馬隊の攻撃力+4 馬面 騎馬隊の守備力+8 蹄鉄 騎馬隊の機動力+6 馬上組打 騎馬の攻撃力+8 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 騎馬 20 15 1 14 16 26 28.5 21.4 機動力・対部隊攻撃力に優れる 騎馬 32 15 1 14 24 32 45.7 21.4 全技術で強化後 ※海上では弓隊になる 弓・弓騎馬 強化技術 説明 軽弓 弓隊の機動力+6 矢衾 弓隊の攻撃力+8 歩盾 弓隊の守備力+4 遠矢 弓隊の射程+1 速射法 弓隊の攻撃間隔-5 避来矢 弓隊の守備力+8 速射法は弓隊の攻撃力・破壊力・闘志上昇速度が1.33倍になる便利技術 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 弓 16 12 2 20 12 15 16.0 12.0 弓攻撃により遠くの敵を攻撃できる 弓 24 12 3 15 24 21 32.0 16.0 全技術で強化後 弓騎馬 16 12 2 20 16 23 16.0 12.0 機動力に優れ、弓攻撃が可能 弓騎馬 24 12 3 15 28 29 32.0 16.0 全技術で強化後 鉄砲・騎馬鉄砲 強化技術 説明 散弾 鉄砲隊の攻撃力+8 金創医術 鉄砲隊の守備力+8 早合 鉄砲隊の機動力+6 火薬改良 鉄砲隊の射程+1 連式銃 鉄砲隊の攻撃間隔-10 竜騎兵 騎馬鉄砲隊の攻撃力+4、守備力+4 (伊達家) 三段構え 鉄砲隊の攻撃間隔-5 (織田家) 遠当て 鉄砲隊の射程+1 (鈴木家) 連式銃は鉄砲隊の攻撃力・破壊力・闘志上昇速度が1.5倍になる超便利技術 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 鉄砲 32 14 3 30 12 13 21.3 9.3 強力な鉄砲攻撃が可能 鉄砲 40 14 4 20 20 19 40.0 14.0 全技術で強化後 鉄砲 40 14 5 20 20 19 40.0 14.0 全技術で強化後&遠当て取得後 鉄砲 40 14 4 15 20 19 53.3 18.6 全技術で強化後&三段構え取得後 騎馬鉄砲 32 14 3 30 16 21 21.3 9.3 機動力に優れ、鉄砲攻撃が可能 騎馬鉄砲 40 14 4 20 24 27 40.0 14.0 全技術で強化後 騎馬鉄砲 44 14 4 20 28 27 44.0 14.0 全技術で強化後&竜騎兵取得後 破壊槌・攻城櫓・大筒 強化技術 説明 台車 兵器の機動力+6 車盾 兵器の守備力+10 製鉄法 破壊槌・大筒の破壊力+10 施条砲 大筒の射程+1 炸裂弾 大筒の攻撃力+20、兵器・戦艦を破壊 国崩し 大筒隊の攻撃間隔-10 (大友家) 攻城櫓は弓系技術でも性能が上がる (矢衾、遠矢、速射法、横矢、破魔弓) 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 破壊槌 4 50 1 20 30 13 4.0 50.0 破壊力に優れ、拠点攻撃に向く 破壊槌 4 60 1 20 40 19 4.0 60.0 全技術で強化後 攻城櫓 16 12 3 20 25 13 16.0 12.0 防御力に優れ、弓攻撃が可能 攻城櫓 24 12 4 15 35 19 32.0 16.0 全技術で強化後 大筒 8 90 4 40 8 11 4.0 45.0 長い射程と破壊力を持つ 大筒 28 100 5 40 18 17 14.0 50.0 全技術で強化後 大筒 28 100 5 30 18 17 21.0 75.0 全技術で強化後&国崩し取得後 ※破壊槌は海上は弓隊になる?? 輸送・工作 強化技術 説明 伝馬制 輸送隊・工作隊の機動力+6 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 輸送 4 6 1 14 8 13 5.7 8.5 物資の輸送を行える 輸送 4 6 1 14 8 19 5.7 8.5 全技術で強化後 工作 4 8 1 14 8 13 5.7 11.4 街道の敷設などの工作を行える 工作 4 8 1 14 8 19 5.7 11.4 全技術で強化後 ※海上では弓隊になる 強化後の兵科一覧 全技術を研究した場合 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 足軽 18 16 1 14 32 25 25.7 22.8 全技術で強化後 騎馬 32 15 1 14 24 32 45.7 21.4 全技術で強化後 弓 24 12 3 15 24 21 32.0 16.0 全技術で強化後 弓騎馬 24 12 3 15 28 29 32.0 16.0 全技術で強化後 鉄砲 40 14 4 20 20 19 40.0 14.0 全技術で強化後 騎馬鉄砲 40 14 4 20 24 27 40.0 14.0 全技術で強化後 破壊槌 4 60 1 20 40 19 4.0 60.0 全技術で強化後 攻城櫓 24 12 4 15 35 19 32.0 16.0 全技術で強化後 大筒 28 100 5 40 18 17 14.0 50.0 全技術で強化後 輸送 4 6 1 14 8 19 5.7 8.5 全技術で強化後 工作 4 8 1 14 8 19 5.7 11.4 全技術で強化後
https://w.atwiki.jp/wiki4_raito/pages/5.html
ただいまサークル版に改造中 ※全デジモン、プロトコルでの進化も可能? 名前 ウォーグレイモン 種族 ワクチン 進化前 ガルダモン・アトラーカブテリモン 進化後 なし 進化条件 ガルダモンから: つよさ200以上・スタミナ200・ 戦闘回数100回以上(勝率80%以上)・ HPチャージ1個投与・転生数1以上 アトラーカブテリモンから: つよさ200以上・スタミナ200・ 戦闘回数100回以上(勝率80%以上)・ HPチャージ1個投与・転生数1以上 名前 メタルガルルモン 種族 データ 進化前 ガルダモン・ズドモン・ネフェルティモン 進化後 なし 進化条件 ガルダモンから: 肉5個以上or肉L5個以上(6個報告有)・ スタミナ200以上・すばやさ200以上・ 戦闘回数100回以上(勝率高め) ズドモンから: 肉5個以上or肉L5個以上(6個報告有)・ スタミナ200以上・すばやさ200以上・ 戦闘回数100回以上(勝率高め) ネフェルティモンから: 肉5個以上or肉L5個以上(6個報告有)・ すばやさ200以上・戦闘回数100回以上 名前 インペリアルドラモン 種族 ワクチン 進化前 エンジェウーモン 進化後 なし 進化条件 エンジェウーモンから: つよさ150以上・ すばやさ150以上・ 戦闘回数100回以上 名前 ベリアルヴァンデモン 種族 ウィルス 進化前 リリモン・ホーリーエンジェモン・エンジェウーモン 進化後 なし 進化条件 リリモンから: すばやさ170以上・かしこさ200以上・ アラストルリーフ2個以上・エクリサー1個以上・ 対戦回数100以上(勝率高め) ホーリーエンジェモンから: すばやさ170以上・かしこさ200以上・ アラストルリーフ2個以上・エクリサー1個以上・ 対戦回数100以上(勝率高め) エンジェウーモンから: すばやさ170以上・かしこさ200以上・ アラストルリーフ2個以上・エクリサー1個以上・ 対戦回数100以上(勝率高め) 名前 デュークモン 種族 データ 進化前 不明 進化後 なし 進化条件 プロトコルのみで進化? 名前 オメガモン 種族 ワクチン 進化前 ウォーグレイモン・メタルガルルモン 進化後 なし 進化条件 プロトコルのみで進化? 情報募集中
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/33.html
416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17 19 25 ID AUdDl3ww シンドロームさんの所でダウンロードしてtwt作ってみました。 失敗してたらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/212794 アクシズ・ヘル 資金と資源が500万です。 グレミー軍が結成すると、NTが著しく減るので、 その辺を考えて、追加キャラを増やしました。 ジオン系エースが多数在住してます。 どなたか、セーブデータ化頼みます。
https://w.atwiki.jp/sakabooks/pages/33.html
部品構造 大部品 摂政が持つ基本的な能力 RD 4 評価値 3部品 忠誠と輔弼の義務 部品 外交戦能力 部品 外見への影響 部品 同調行為への適正 部品定義 部品 忠誠と輔弼の義務 摂政は摂政の持つ全ての権利を有し、藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ 。国を支え、藩王がなす、あるいはなされざるべきことについて進言する。 部品 外交戦能力 摂政は他国との交渉、外交の席において高い能力を誇る。藩王の指示、意向のもとで各々がなすべきことを藩王が求める範疇で実行するために動くことになる。 部品 外見への影響 藩国摂政、という肩書きは望むと望まざるとに関わらずそのなり手の見た目にも良い影響を与える。それは他国との交渉の席においても同じように発揮され、国を良い方向へ導く助けとなる。 部品 同調行為への適正 藩王、官僚、国民、それぞれとの間に仲立ちとして存在する摂政は誰かと共に物事を行うことに長けており、何らかの行為に同調する、という場面においては無類の力を発揮する。 提出書式 大部品 摂政が持つ基本的な能力 RD 4 評価値 3 -部品 忠誠と輔弼の義務 -部品 外交戦能力 -部品 外見への影響 -部品 同調行為への適正 部品 忠誠と輔弼の義務 摂政は摂政の持つ全ての権利を有し、藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ 。国を支え、藩王がなす、あるいはなされざるべきことについて進言する。 部品 外交戦能力 摂政は他国との交渉、外交の席において高い能力を誇る。藩王の指示、意向のもとで各々がなすべきことを藩王が求める範疇で実行するために動くことになる。 部品 外見への影響 藩国摂政、という肩書きは望むと望まざるとに関わらずそのなり手の見た目にも良い影響を与える。それは他国との交渉の席においても同じように発揮され、国を良い方向へ導く助けとなる。 部品 同調行為への適正 藩王、官僚、国民、それぞれとの間に仲立ちとして存在する摂政は誰かと共に物事を行うことに長けており、何らかの行為に同調する、という場面においては無類の力を発揮する。 インポート用定義データ [ { "title" "摂政が持つ基本的な能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "忠誠と輔弼の義務", "description" "摂政は摂政の持つ全ての権利を有し、藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ 。国を支え、藩王がなす、あるいはなされざるべきことについて進言する。", "part_type" "part" }, { "title" "外交戦能力", "description" "摂政は他国との交渉、外交の席において高い能力を誇る。藩王の指示、意向のもとで各々がなすべきことを藩王が求める範疇で実行するために動くことになる。", "part_type" "part" }, { "title" "外見への影響", "description" "藩国摂政、という肩書きは望むと望まざるとに関わらずそのなり手の見た目にも良い影響を与える。それは他国との交渉の席においても同じように発揮され、国を良い方向へ導く助けとなる。", "part_type" "part" }, { "title" "同調行為への適正", "description" "藩王、官僚、国民、それぞれとの間に仲立ちとして存在する摂政は誰かと共に物事を行うことに長けており、何らかの行為に同調する、という場面においては無類の力を発揮する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ] 部品構造 大部品 摂政が使う所有物 RD 3 評価値 2部品 官服 部品 扇子 部品 立ち姿 部品定義 部品 官服 摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。 部品 扇子 官服ともどの使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。 部品 立ち姿 国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。 提出書式 大部品 摂政が使う所有物 RD 3 評価値 2 -部品 官服 -部品 扇子 -部品 立ち姿 部品 官服 摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。 部品 扇子 官服ともどの使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。 部品 立ち姿 国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。 インポート用定義データ [ { "title" "摂政が使う所有物", "part_type" "group", "children" [ { "title" "官服", "description" "摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。\n", "part_type" "part" }, { "title" "扇子", "description" "官服ともどの使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。", "part_type" "part" }, { "title" "立ち姿", "description" "国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/r_architect/pages/19.html
アーキテクトがこれまでに製作したロボットに関する情報を掲載します。 回路やプログラムなど細かいデータは各項目参照。 このページの意味は以下の通り。 現在アーキテクトはどれほどの技術力を持っているのかを示す 現在使えるマシンはどれくらいあるのかを示す どのような技術・回路・スペックがあれば、どんなことが出来るのかを示す クラブマン・ハイレッグ(編集中) 搭載CPU Vston製なんとか コスト:4~5万円 タイプ:四足歩行+遠隔操作型 実績:2008年度プログラミング教室 プログラミング:専用GUI 写真 MindStorm(編集中) 搭載CPU 不明 コスト:3万円 タイプ:自律制御型 実績:2008年度組み立て教室 プログラミング:専用GUI 写真 ET用ヘリコプターロボット(編集中) 搭載CPU H8-3694 コスト:不明 タイプ:ヘリコプター型自律制御 実績:2007年度ET優勝、2008年度プログラミング教室 プログラミング:GCCLite C言語 写真 ロボトラマシン(編集中) 搭載CPU AKI-H8-3664 コスト:3万円 タイプ:車輪型+自律制御 実績:2007年度ロボトラ完走、2009年度ロボトラ完走、2010年度ロボトラ完走 プログラミング:GCCLite C言語 写真 レイバー(編集中) 搭載CPU:Vstone製RS-VC003とPC コスト:す、数十万・・・ タイプ:現在車輪型ヒューマノイドー 将来多脚型ヒューマノイドを目指す 実績:2010年「1×8いこうよ!」収録 プログラミング:VistoneGUIとVisualC 写真 タチコマ(旧クラブマンハイレッグ)(編集中) 搭載CPU:Vstone製RS-VC003とPC コスト:約4万 タイプ:多脚型思考戦車 実績:2010年北海万博出展予定 プログラミング:VistoneGUIとVisualC 写真
https://w.atwiki.jp/ggempirewiki/pages/18.html
雇用が可能な兵士 イベントなどでの入手 原則雇用不可な兵士 以下 旧データ 雇用が可能な兵士 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 コスト 入手方法 編集 槍兵 乱闘 26 26 8 14 75 2 30 兵舎Lv1 編集 弓兵 遠隔 24 8 24 13 75 2 35 兵舎Lv1 編集 鎚鉾兵 乱闘 38 38 6 32 73 2 45 兵舎Lv2 編集 石弓兵 遠隔 36 6 36 22 73 2 50 兵舎Lv2 編集 剣士 乱闘 61 5 3 12 24 3 85 兵舎Lv3 編集 射手 遠隔 10 53 55 9 25 3 70 兵舎Lv3 編集 斧やり兵 乱闘 17 135 45 18 19 4 95 兵舎Lv4 編集 両手剣士 乱闘 109 19 2 28 18 4 115 兵舎Lv4 編集 重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 4 77 兵舎Lv5 編集 長弓兵 遠隔 20 51 125 21 21 4 90 兵舎Lv5 編集 熟練槍兵 乱闘 15 142 52 14 26 4 160 研究塔で「熟練槍兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし槍兵が雇用できなくなる) 編集 熟練弓兵 遠隔 18 59 132 13 32 4 135 研究塔で「熟練弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし弓兵が雇用できなくなる) 編集 熟練鎚鉾兵 乱闘 118 20 6 32 28 4 161 研究塔で「熟練鎚鉾兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし鎚鉾兵が雇用できなくなる) 編集 熟練石弓兵 遠隔 98 16 26 22 28 4 140 研究塔で「熟練石弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし石弓兵が雇用できなくなる) 編集 熟練剣士 乱闘 111 138 72 29 28 6 490 研究塔で「熟練剣士Lv1」を研究後、雇用可(ただし剣士が雇用できなくなる) 編集 熟練両手剣士 乱闘 125 20 6 32 28 4 不明 研究塔で「熟練両手剣士Lv1」を研究後、雇用可(ただし両手剣士が雇用できなくなる) 編集 重装備の熟練石弓兵 遠隔 114 16 26 25 28 4 不明 研究塔で「重装備の熟練石弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし重装備の石弓兵が雇用できなくなる) 編集 熟練斧やり兵 乱闘 15 145 55 15 32 4 不明 研究塔で「熟練斧やり兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし斧やり兵が雇用できなくなる) 編集 参照先ページ【兵士データ/兵士1】 イベントなどでの入手 原則雇用不可な兵士 市民兵 乱闘 3 9 9 - - - 防衛戦時自動出現 編集 市民軍 乱闘 8 27 24 - - - 研究塔の研究「市民軍」の完了後市民兵から代替 編集 略奪者 乱闘 113 18 4 70 30 4 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 放火魔 乱闘 111 19 4 25 30 4 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 略奪のベテラン 乱闘 165 18 4 105 32 5 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 ベテランの放火魔 乱闘 160 19 4 31 32 5 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 王の護衛隊-騎士 乱闘 132 18 5 33 28 4 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*1)) 編集 王の護衛隊-石弓兵 遠隔 121 14 23 29 28 4 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*2)) 編集 王の護衛隊-番兵 乱闘 14 150 65 16 32 3 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*3)) 編集 王の護衛隊-偵察兵 遠隔 16 70 139 15 32 3 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*4)) 編集 精鋭部隊の騎士 乱闘 140 18 5 33 28 4 貴族の争奪戦,ルーレット,シーズンイベントなど((*5)) 編集 精鋭部隊の弓兵 遠隔 129 14 23 29 28 4 貴族の争奪戦,ルーレット,シーズンイベントなど((*6)) 編集 ベルセルク 乱闘 149 24 8 36 30 4 貴族の争奪戦など((*7)) 編集 槍投げ娘 遠隔 138 19 28 32 30 4 貴族の争奪戦など((*8)) 編集 旅する騎士 乱闘 146 20 9 34 25 4 旅する騎士(イベント),宝箱,傭兵の駐屯地,ルーレット,武器製造者,特別オファー,その他イベントなど 編集 旅する石弓兵 遠隔 135 22 30 35 25 4 旅する騎士(イベント),宝箱,傭兵の駐屯地,ルーレット,武器製造者,特別オファー,その他イベントなど 編集 複合弓のベテラン 遠隔 20 84 183 5 25 3 イベント,武器製造者,特別オファーなど 編集 ベテランの火炎放射兵 乱闘 18 196 79 5 25 3 イベント,武器製造者,特別オファーなど 編集 影の盗賊 乱闘 38 4 23 32 22 - 影の傭兵キャンプ((*9)) 編集 影の石弓兵 遠隔 39 20 7 22 23 - 影の傭兵キャンプ((*10)) 編集 影の両手剣士 乱闘 109 19 5 28 18 - 影の傭兵キャンプ((*11)) 編集 影の重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 - 影の傭兵キャンプ((*12)) 編集 斧を持ったノース人 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) 編集 弓を持ったノース人 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) 編集 ノース人戦士-反逆者 乱闘 103 129 41 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 編集 ノース人弓兵-反逆者 遠隔 86 48 119 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 編集 ウルフハウンド 乱闘 50 50 0 - 80 3 常冬の氷河 村LV3 編集 野蛮人 乱闘 113 9 4 50 25 4 常冬の氷河 村LV3 編集 サーベル戦士 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 編集 砂漠の弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 編集 反逆のサーベル戦士 乱闘 111 137 48 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 編集 砂漠弓兵-反逆者 遠隔 94 54 126 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 編集 複合弓射手 遠隔 16 74 159 2 25 3 燃える砂漠 村LV3,イベント,特別オファーなど 編集 火炎放射兵 乱闘 14 170 68 3 25 3 燃える砂漠 村LV3,イベント,特別オファーなど 編集 崇拝者-狂信者 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 編集 崇拝者-弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 編集 崇拝者戦士-反逆者 乱闘 124 144 55 28 25 4 炎の峰 村LV2 編集 崇拝者弓兵-反逆者 遠隔 112 59 135 28 25 4 炎の峰 村LV2 編集 悪魔の恐怖 乱闘 185 19 5 35 28 5 炎の峰 村LV3, 宝箱,,特別オファー,その他イベントなど 編集 死の恐怖 遠隔 162 15 24 40 28 5 炎の峰 村LV3, 宝箱,,特別オファー,その他イベントなど 編集 嵐の島で生まれたサメの戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(嵐の島) 編集 嵐の島で生まれた石の戦士 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(嵐の島) 編集 サメの戦士-反逆者 乱闘 146 20 9 -((*13)) 50 4 嵐の島 ルナの商船 編集 石の戦士-反逆者 遠隔 135 22 30 -((*14)) 50 4 嵐の島 ルナの商船 編集 移乗攻撃隊-反逆者 乱闘 166 11 3 90 28 6 嵐の島 ルナの商船 編集 帆船の切り裂き魔-反逆者 遠隔 144 8 14 90 28 6 嵐の島 ルナの商船 編集 投石部隊 遠隔 130 5 9 29 28 4 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 熟練のサーベル部隊 乱闘 149 20 15 35 28 4 遊牧民の襲撃イベント 編集 熟練の投石部隊 遠隔 139 19 24 32 28 4 遊牧民の襲撃イベント 編集 槍騎兵-反逆者 乱闘 13 150 63 16 32 3 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 槍投げ部隊-反逆者 遠隔 14 68 139 15 32 3 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 ハーンの護衛 乱闘 175 54 50 32 28 5 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 刀の達人 乱闘 13 150 34 16 25 - 敵のみ(もののふ) 編集 弓の達人 遠隔 14 35 139 15 25 - 敵のみ(もののふ) 編集 釵の使い手-反逆者 乱闘 160 20 7 29 50 4 ふく屋(もののふ) 編集 くないの使い手-反逆者 遠隔 148 18 27 25 50 4 ふく屋(もののふ) 編集 剣の達人-反逆者 乱闘 14 165 66 16 32 3 ふく屋(もののふ) 編集 弓の達人-反逆者 遠隔 16 71 153 15 32 3 ふく屋(もののふ) 編集 ベテラン悪魔の恐怖 乱闘 200 21 6 45 30 5 イベント,特別オファーなど 編集 ベテラン死の恐怖 遠隔 175 15 24 50 30 5 イベント,特別オファーなど 編集 近衛兵 乱闘 135 21 8 33 28 4 ベリモントのイベントで称号「ストームパイク」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 帝国弓兵 遠隔 124 17 26 29 28 4 ベリモントのイベントで称号「恐れをもたらす王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 帝国騎士 乱闘 143 21 8 36 28 4 ベリモントのイベントで称号「不敗王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 帝国の射手 遠隔 132 17 26 32 28 4 ベリモントのイベントで称号「瞬殺王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 骸骨戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(ブレードコースト,茨の王) 編集 骸骨弓兵 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(ブレードコースト,茨の王) 編集 鉾槍を持った牛 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(茨の王など) 編集 長弓を持った雄牛 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(茨の王など) 編集 サーベル部隊 乱闘 139 6 3 33 28 4 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃),クエスト 編集 洞穴に住む壊し屋 乱闘 216 49 24 50 25 8 アンダーワールドイベントでルーンストーン150枚と交換,ルーレット 編集 洞穴に住む猟師 遠隔 200 21 47 50 25 8 アンダーワールドイベントでルーンストーン150枚と交換,ルーレット 編集 悪魔の殺戮者 乱闘 178 16 5 10 70 6 茨の王イベントで魔除けと交換,ルーレット 権力ポイント一定数達成 編集 暗殺者 遠隔 152 11 17 8 70 6 茨の王イベントで魔除けと交換,ルーレット 編集 ボーンハンター 乱闘 145 21 8 25 32 4 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 フロストディフェンダー 遠隔 135 19 28 21 32 4 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 熟練のボーンハンター 近接 185 19 5 35 28 5 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 熟練のフロストディフェンダー 遠隔 162 15 24 40 28 5 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 ノームノマド戦士 近接 185 19 5 35 28 5 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ノームノマド射手 遠隔 162 15 24 40 28 5 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ジンジャーブレッド闘士 乱闘 14 165 66 16 28 3 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ジンジャーブレッドスナイパー 遠隔 16 71 153 15 28 3 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ボーンヒッター 近接 185 19 5 35 28 5 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 ファイアウィッチ 遠隔 162 15 24 40 28 5 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 スケルトン鎌兵 乱闘 14 165 66 16 28 3 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 スケルトン弓兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 森の番人 乱闘 14 165 66 16 28 3 シーズンイベント「蓮の王の宴」等で入手可 編集 森の弓兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 シーズンイベント「蓮の王の宴」等で入手可 編集 春の狩人 乱闘 14 165 66 16 28 3 春のアナキストの守護隊を倒すことで入手可能 編集 春の歩兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 春のアナキストの守護隊を倒すことで入手可能 編集 シャムロックの狩人 乱闘 14 165 66 16 32 4 シャムロックの要塞を倒すことで入手可能 編集 シャムロックの暗殺者 遠隔 16 71 153 15 28 3 シャムロックの要塞を倒すことで入手可能 編集 剣士マスター 乱闘 185 19 5 35 28 4 特別オファーのみ 編集 射手マスター 遠隔 162 15 24 40 28 4 特別オファーのみ 編集 シェイプシフター軍団兵 乱闘 14 150 65 16 - - シェイプシフターに対しての防衛戦時通常防御兵の代わりに自動出現 編集 シェイプシフターの一級射手 遠隔 16 70 139 15 - - シェイプシフターに対しての防衛戦時通常防御兵の代わりに自動出現 編集 聖遺物の斧兵 乱闘 169 22 6 36 30 - 兵舎Lv7 編集 (*1) シャドウアタック専用。通常の部隊には組み込めない。 (*2)階級「占領王」以上で雇用可能 (*3)階級「恐怖王」以上で雇用可能 参照先ページ【兵士データ/兵士2】 以下 旧データ +旧データ 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 コスト 採用時間((*15)) 攻撃/食料 乱防/食料 遠防/食料 入手方法 槍兵 乱闘 26 26 8 14 75 2 30 420 12.5 20 4 兵舎Lv1 弓兵 遠隔 24 8 24 13 75 2 35 480 11.5 4.5 21 兵舎Lv2 鎚鉾兵 乱闘 38 38 6 32 73 2 45((*16)) 360 19 2 11.5 兵舎Lv1 石弓兵 遠隔 36 6 36 22 73 2 50((*17)) 390 19.5 14.5 3.5 兵舎Lv2 剣士 乱闘 31 38 36 12 24 3 85 355 10.33 12.66 12 兵舎Lv3 射手 遠隔 10 53 55 9 25 3 70 960 3.33 17.66 18.33 兵舎Lv3 斧やり兵 乱闘 17 135 45 18 19 4 95 1260 4.25 33.75 11.25 兵舎Lv4 長弓兵 遠隔 20 51 125 21 21 4 90 1200 5 12.75 31.25 兵舎Lv5 両手剣 乱闘 109 19 5 28 18 4 115((*18)) 1440 27.25 4.75 1.25 兵舎Lv4 重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 4 110((*19)) 1350 23 3.75 6 兵舎Lv5 熟練槍兵 乱闘 15 142 52 14 26 4 160 1600 3.75 35.5 13 兵舎Lv1 研究塔 熟練槍兵 熟練弓兵 遠隔 18 59 132 13 27 4 135 1500 4.5 14.75 33 兵舎Lv2 研究塔 熟練弓兵 熟練鎚鉾兵 乱闘 118 20 6 32 22 4 230((*20)) 1720 29.5 5 1.5 兵舎Lv1 研究塔 熟練鎚鉾兵 熟練石弓兵 遠隔 98 16 26 22 23 4 200((*21)) 1660 24.5 4 6.5 兵舎Lv2 研究塔 熟練石弓兵 熟練剣士 乱闘 111 138 72 29 28 6 490 400 18.5 23 12 研究塔 熟練剣士 王の護衛隊-騎士 乱闘 132 18 5 33 28 4 164 日々の任務,ブレードコーストなど((*22)) 王の護衛隊-石弓兵 遠隔 121 14 23 29 28 4 143 日々の任務,ブレードコーストなど((*23)) 精鋭部隊の騎士 乱闘 140 18 5 33 28 4 310 ((*24)) 精鋭部隊の弓兵 遠隔 129 14 23 29 28 4 300 ((*25)) ベルセルク 乱闘 149 24 8 36 30 4 310 ((*26)) 槍投げ娘 遠隔 138 19 28 32 30 4 300 ((*27)) 近衛兵 乱闘 135 21 8 33 28 4 169 ベリモント報酬((*28)) 帝国弓兵 遠隔 124 17 26 29 28 4 153 ベリモント報酬((*29)) 帝国騎士 乱闘 143 21 8 36 28 4 315 ベリモント報酬((*30)) 帝国の射手 遠隔 132 17 26 32 28 4 305 ベリモント報酬((*31)) 王の護衛隊番兵 乱闘 14 150 59 16 32 4 栄光称号 名誉あるもの 以上で雇用可能 王の護衛隊偵察兵 遠隔 16 64 139 15 32 4 栄光称号 不屈の戦士 以上で雇用可能 (*1)単位は秒。実際の雇用にかかる時間は、これらの数値×雇用人数÷(雇用スピード÷100)で計算される (*2)階級「子爵」以上で30%引き (*3)階級「準伯爵」以上で30%引き (*4)階級「大公」以上で30%引き (*5)階級「王」以上で30%引き 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 入手方法 市民兵 乱闘 3 9 9 - - - 防衛戦時自動出現 市民軍 乱闘 8 27 24 - - - 調査 市民軍 略奪者 乱闘 113 18 4 70 30 4 略奪者のキャンプ 放火魔 乱闘 111 19 4 25 30 4 略奪者のキャンプ 王の護衛隊-騎士 乱闘 132 18 5 33 28 4 日々の任務,ブレードコーストなど((*32)) 王の護衛隊-石弓兵 遠隔 121 14 23 29 28 4 日々の任務,ブレードコーストなど((*33)) 旅する騎士 乱闘 146 20 9 34 25 4 旅する騎士(イベント)、宝箱 旅する石弓兵 遠隔 135 22 30 35 25 4 旅する騎士(イベント)、宝箱 悪魔の恐怖 乱闘 185 19 5 35 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 死の恐怖 遠隔 162 15 24 40 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 影の盗賊 乱闘 38 4 23 32 22 - 傭兵キャンプ((*34)) 影の石弓兵 遠隔 39 20 7 22 23 - 傭兵キャンプ((*35)) 影の両手剣士 乱闘 109 19 5 28 18 - 傭兵キャンプ((*36)) 影の重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 - 傭兵キャンプ((*37)) 斧を持ったノース人 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) ノース人弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) 反逆のノース人の戦士 乱闘 103 129 41 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 反逆のノース人の弓兵 遠隔 86 48 119 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 ウルフハウンド 乱闘 75 75 0 - 50 3 常冬の氷河 村LV3 野蛮人 乱闘 113 9 4 50 25 4 常冬の氷河 村LV3 サーベル兵 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 砂漠の弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 反逆のサーベル戦士 乱闘 111 137 48 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 反逆の砂漠弓兵 遠隔 94 54 126 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 複合弓射手 遠隔 16 8 159 2 25 4 燃える砂漠 村LV3 火炎放射兵 乱闘 14 170 5 3 25 4 燃える砂漠 村LV3 崇拝者戦士 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 崇拝者の弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 反逆崇拝者の戦士 乱闘 124 144 55 28 25 4 炎の峰 村LV2 反逆崇拝者の弓兵 遠隔 112 59 135 28 25 4 炎の峰 村LV2 悪魔の恐怖 乱闘 185 19 5 35 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 死の恐怖 遠隔 162 15 24 40 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 骸骨戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ?(ブレードコースト) 骸骨の射手 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ?(ブレードコースト) 鉾槍を持った牛 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ? 長弓を持った雄牛 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ? サーベル部隊 乱闘 139 6 3 33 28 4 侵略を知らせる使者 小石投石部隊 遠隔 130 5 9 29 28 4 侵略を知らせる使者 熟練のサーベル部隊 乱闘 149 20 15 35 28 4 遊牧民イベントLv69以下の部門ランキング50位以内入賞報酬 熟練の小石投石部隊 遠隔 139 19 24 32 28 4 遊牧民イベントLv69以下の部門ランキング50位以内入賞報酬 槍騎兵-反逆者 乱闘 13 150 19 16 32 4 侵略を知らせる使者 槍投げ部隊-反逆者 遠隔 14 20 139 15 32 4 侵略を知らせる使者 ハーンの護衛 乱闘 175 54 50 32 28 5 侵略を知らせる使者 洞穴に住む壊し屋 乱闘 216 49 24 50 25 8 洞穴に住む猟師 遠隔 200 21 47 50 25 8 (*1) シャドウアタック専用。通常の部隊には組み込めない。 (*2)階級「占領王」以上で雇用可能 (*3)階級「恐怖王」以上で雇用可能 ベリモントの仕様変更に伴い、現在入手不能 ※物見塔には配置されている。 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 入手方法 クマの戦士 乱闘 117 139 48 26 25 4 ベリモント クマの弓兵 遠隔 98 54 129 26 25 4 ベリモント ライオンの戦士 乱闘 117 139 48 26 25 4 ベリモント ライオンの弓兵 遠隔 98 54 129 26 25 4 ベリモント 過去には存在したが現在は存在しない 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 入手方法 王子 乱闘 3 5 6 1 35 2 クエスト
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今作では龍が如く3、龍が如く見参!のデータがあると各特典が得られる セーブデータ アイテム名 防 刃 銃 効果 備考 龍が如く 3 アサガオ特製腹巻 5 5 5 多少防御力が上がる 祗園の鈴とセット装備で癒し効果 龍が如く 見参! 祗園の鈴 0 0 0 歩くとお金がもらえる アサガオ特製腹巻とセット装備で癒し効果
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2014/2/16よりデータの引き継ぎが可能となりました。 不慮の事故のためにバックアップをとっておくことを推奨します。 データバックアップから引き継ぎまでの方法を解説します! 1.合言葉を設定する その他>データ引き継ぎ設定を選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 警告が出ますのでOKを押します。 ID、秘密のパスワード、あいことば、は他の人に教えないでください。あなたのIDが取られてしまう可能性があります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.png) あなたのIDと秘密のパスワードを確認します。 下の例ではIDは100,000,000となっています。秘密のパスワードは英数字です。 ここで「あいことば」を設定します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.png) 「あいことば」を設定しました。 ID、秘密のパスワード、あいことばを覚えておく必要があります。 iOS(iPhoneなど)を使用している方はロックボタンとホームボタン同時押しでこの画面を保存することができます。 そうでない方はメモや写真などをとっておきましょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.png) これで合言葉の設定は終了です。 次のようなメッセージが出ますのでOKを押します。 ここまででバックアップは終了です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.png) 2.「あいことば」を使ってデータを引き継ぐ 引き継ぐ端末でDQMSLをダウンロードします。 起動すると利用規約への同意が確認されますので同意するを選択します。 タッチしてスタートします。 ここで引き継ぎデータの確認が出ます。 データの引き継ぎを選択します。 ここで、ID、秘密のパスワード、あいことばを入力します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (17.png) 引き継ぎ完了が出ますのでOKを押します。 左上のあなたのIDを確認します。 無事にデータの移行が行うことが出来ました。 引き継ぎ後にやること 1.引き継ぎ先であいことばの再設定 ID、秘密のパスワード、あいことばをメモしておきバックアップを取る。 2.バトルメッセージの表示速度変更 バトルメッセージの表示速度がリセットされるので その他>オプションをタップしてバトルメッセージの表示速度を変更できます。